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Juego de palas

El primero en siete puntos. La bola acelera con cada devolución.

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Sobre este test

El juego de dos palas y una bola es el arquetipo del arcade de principios de los años setenta: dos rayas verticales, un cuadrado en el centro, un marcador y nada más. Su longevidad no viene de la nostalgia, sino de que no hay nada que quitarle: ya es el mínimo.

Desde el punto de vista del jugador, todo se reduce a dos habilidades. La primera es la anticipación: la bola se desplaza en línea recta entre dos rebotes, así que su punto de llegada a tu borde es totalmente previsible en cuanto deja la pala del rival. Los jugadores flojos siguen la bola con la vista y mueven la pala sin parar; los buenos calculan el punto de impacto, se colocan allí y no se mueven más.

La segunda es el ángulo. En esta versión, el punto de la pala que toca la bola modifica su componente vertical: golpear con el borde la manda muy inclinada. Y como la pala del rival tiene una velocidad de desplazamiento limitada, una bola lo bastante inclinada queda simplemente fuera de su alcance. Marcar no es, por tanto, devolver más fuerte, es devolver más lejos de donde está el rival.

Cómo funciona

La partida llega hasta siete puntos para uno de los dos lados, y la bola acelera ligeramente con cada devolución. Solo se cuentan tus puntos marcados, no la diferencia: perder siete a seis vale, por tanto, una puntuación muy buena. La puntuación sobre 100 va de cero a siete puntos.

Este test se ofrece únicamente como entretenimiento. No constituye un diagnóstico ni una opinión profesional.