Cuenta los puntos
Los puntos aparecen en un destello. Di cuántos eran.
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Sobre este test
Hay una frontera muy nítida en cómo percibimos las cantidades. Hasta tres o cuatro objetos sabemos cuántos hay sin contar: la respuesta es inmediata y el tiempo de reacción apenas cambia entre dos y cuatro. El fenómeno se llama subitización. Más allá de ese límite, el tiempo sube con cada objeto extra, porque ha entrado otro proceso: contar o estimar.
El juego empieza justo en la frontera, con cuatro puntos, y añade uno en cada acierto mientras acorta el destello. Contar se vuelve imposible enseguida y solo queda una estrategia: agrupar mentalmente los puntos en paquetes de dos o tres y sumar los paquetes. Eso es lo que mide tu puntuación. Es un juego inspirado en un fenómeno documentado, no un test: en los experimentos la duración se controla al milisegundo, aquí juegas con el pulgar.
Cómo funciona
Se empieza con cuatro puntos y cada acierto añade uno y acorta el destello. Tres fallos acaban la partida; la escala sobre 100 va de cuatro a veinte puntos.
Este test se ofrece únicamente como entretenimiento. No constituye un diagnóstico ni una opinión profesional.