स्नेक गेम
साँप को आगे बढ़ाएँ, सेब खाएँ, अपनी ही पूँछ से बचें।
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इस टेस्ट के बारे में
साँप वीडियो गेम के सबसे पुराने विचारों में से एक है: इसके रूप 1970 के दशक के बीच की आर्केड मशीनों में ही मिल जाते हैं, जहाँ दो खिलाड़ी अपने पीछे एक लगातार दीवार छोड़ते थे और दूसरे की लकीर से बचकर टिके रहना होता था। सेब उठाने वाला अकेले खेलने का रूप 1990 के दशक के आख़िर में जन-परिघटना बना, जब यह मोनोक्रोम मोबाइल फ़ोनों में पहले से इंस्टॉल आने लगा और करोड़ों लोगों ने पाया कि लाइन में खड़े-खड़े भी खेला जा सकता है।
इसकी मैकेनिक पूरी तरह ईमानदार है: साँप अपने आप चलता है, आपके हाथ में सिर्फ़ दिशा है, और स्कोर में जो कमाते हैं वही आगे अड़चन बनता है। यह उन गिने-चुने खेलों में है जहाँ इनाम ही सज़ा है। इसलिए अच्छा खिलाड़ी सेब तक सबसे छोटे रास्ते से नहीं जाता — वह उस रास्ते से जाता है जो आगे सबसे ज़्यादा विकल्प छोड़ता है।
जो रणनीति फ़र्क़ डालती है उसे सर्किट कहते हैं: सेब पर निशाना लगाने के बजाय आप ग्रिड को एक नियमित रास्ते से नापते हैं — ज़िगज़ैग या चक्करदार — जो लाज़मी तौर पर सेब से गुज़र जाता है। हर बार कुछ सेकंड ज़्यादा लगते हैं, मगर आप कभी फँसते नहीं। यह सुधबुध से खेलने जितना चमकदार नहीं दिखता, लेकिन तीस सेब पार कराता यही है।
यह कैसे काम करता है
टक्कर से पहले — दीवार या शरीर से — निगले गए सेब गिने जाते हैं। 100 में स्कोर शून्य सेब से शुरू होकर पैंतीस पर पूरा हो जाता है, जिससे खिलाड़ियों का औसत आठ से बारह के बीच बैठता है। खेल के दौरान रफ़्तार नहीं बदलती: मुश्किल सिर्फ़ आपकी लंबाई से आती है।
यह टेस्ट केवल मनोरंजन के लिए है। यह न कोई निदान है और न ही किसी पेशेवर की सलाह।