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ब्रिक ब्रेकर गेम

गेंद लौटाइए, ईंटें तोड़िए, और उसे नीचे जाने न दें।

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इस टेस्ट के बारे में

ब्रिक ब्रेकर 1970 के दशक के बीच आर्केड मशीनों में आया — टेबल-टेनिस जैसे खेल का अकेले खेलने वाला रूप, जहाँ सामने प्रतिद्वंद्वी की जगह तोड़ने के लिए ईंटों की दीवार थी। यह विचार तुरंत टिक गया क्योंकि यह पूरी तरह ज्यामिति पर खड़ा है: गेंद किस कोण पर लौटेगी, यह सिर्फ़ इस पर निर्भर है कि पैडल के किस हिस्से ने उसे छुआ।

अच्छे और औसत खिलाड़ी का फ़र्क़ यहीं बनता है। नया खिलाड़ी पैडल के बीच से गेंद लौटाता है, जिससे वह लगभग सीधी ऊपर जाती है और दीवार में कोई ख़ास बदलाव नहीं आता। मँजा हुआ खिलाड़ी जान-बूझकर किनारे से मारता है, गेंद को एक तरफ़ बहुत चपटे कोण पर भेजता है, ईंटों में एक खड़ी सुरंग खोदता है, और फिर गेंद को उसी सुरंग से भीतर घुसकर कई सेकंड तक दीवार के पीछे उछलने देता है। ढंग से भेजी एक गेंद तीस सँभले हुए शॉट से ज़्यादा अंक दिला सकती है।

दूसरा जाल किनारे की घबराहट है। जब गेंद कोने में जाती है तो मन करता है उसके पीछे दौड़कर दीवार से चिपके रहें — और ठीक उसी पल अगला शॉट नामुमकिन हो जाता है। गेंद ऊपर जाते ही हमेशा बीच की तरफ़ लौट आइए: वहीं से हर कोण सँभल सकता है।

यह कैसे काम करता है

हर ईंट दस अंक की है और पूरी दीवार साफ़ करने पर सौ अंक अतिरिक्त मिलते हैं, जिसके बाद अगले लेवल में गेंद और तेज़ हो जाती है। आपके पास तीन जान हैं। 100 का स्कोर शून्य से शुरू होकर 900 अंक पर पूरा हो जाता है, यानी चार पूरी दीवारों से कुछ ज़्यादा।

यह टेस्ट केवल मनोरंजन के लिए है। यह न कोई निदान है और न ही किसी पेशेवर की सलाह।