নিশানার পরীক্ষা
তিরিশটা লক্ষ্য। সবগুলোতে ক্লিক করুন, যত তাড়াতাড়ি পারেন। বাকিটা ঘড়ি সামলাবে।
এই টেস্টগুলোও তোমার ভালো লাগবে
এই টেস্ট সম্পর্কে
কোনো লক্ষ্যে নিশানা করার ব্যাপারটা খুব নিয়মিত একটা নিয়ম মানে: লক্ষ্য যত দূরে আর যত ছোট, নড়াচড়ায় তত বেশি সময় লাগে। একেই বলে ফিটসের সূত্র, ১৯৫৪ সালে গড়া, আর এটাই বুঝিয়ে দেয় কেন একই খেলোয়াড় অর্ধেক আকারের লক্ষ্যে দ্বিগুণ সময় নেন। এই ছাঁদের একটা পরীক্ষায় শুটিং গেমে বিশেষ অভ্যাস নেই এমন একজন প্রাপ্তবয়স্ক লক্ষ্যপ্রতি প্রায় এক সেকেন্ড নেন, অর্থাৎ সব মিলিয়ে তিরিশ সেকেন্ডের কাছাকাছি; নিয়মিত খেলোয়াড়েরা প্রায়ই কুড়ি সেকেন্ডের নিচে নামেন।
বাকি প্রায় সব পরীক্ষার চেয়ে এখানে যন্ত্রপাতির ভূমিকা অনেক বড়। সবার আগে মাউসের সংবেদনশীলতা: খুব কম হলে হাত ঘোরানোর জায়গা পান না; খুব বেশি হলে লক্ষ্য ছাড়িয়ে যান আর শুধরে নিতে হয়, ফলে একটার বদলে দুটো নড়াচড়া লাগে। প্যাডের তল আর সেন্সরের ধরন নড়াচড়ার সমতা বদলে দেয়। পর্দারও ভূমিকা আছে: ৬০ হার্জে লক্ষ্যের জায়গা সেকেন্ডে মাত্র ষাটবার নতুন করে আঁকা হয়, যেখানে ১৪৪ হার্জের পর্দা কার্সার আসলে কী করছে তার অনেক বিশ্বস্ত ছবি দেয়। আর কাঁধের ক্লান্তি দ্রুত আসে, বিশেষ করে যদি গোটা হাত দিয়ে নিশানা করেন।
দুটো সৎ কথা। প্রথমত, স্থির চাকতিতে ক্লিক করার সঙ্গে চলমান আর পাল্টা গুলি করা লক্ষ্যে নিশানা করার সম্পর্ক খুবই দূরের — ওখানে নিছক গতির চেয়ে আগে থেকে আঁচ করাটাই লাগে। দ্বিতীয়ত, ফল এক চেষ্টা থেকে আরেক চেষ্টায় অনেকটা বদলায়: শুরুতে কার্সারের খারাপ জায়গা বা কোণে জন্মানো একটা লক্ষ্য মোটের ওপর কয়েক সেকেন্ড খেয়ে নিতে পারে।
কীভাবে কাজ করে
ঘড়ি চালু হয় ঘরের ভেতরে আপনার প্রথম ক্লিকে। নির্দিষ্ট আকারের একটা গোল লক্ষ্য যেকোনো জায়গায় ভেসে ওঠে; সেটা ছুঁয়ে ফেললেই পরেরটা অন্যত্র আসে, এভাবে তিরিশতম পর্যন্ত। সেকেন্ডে মোট কত সময় গেল তা মাপা হয়। ফাঁকা ক্লিকের আলাদা শাস্তি নেই: সেগুলো কেবল যতটা সময় নেয় ততটাই আপনার খরচ।
এই টেস্টটি শুধুমাত্র বিনোদনের জন্য দেওয়া হয়েছে। এটি কোনো রোগনির্ণয় নয়, কোনো পেশাদার পরামর্শও নয়।