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序列记忆

看一遍序列,听一遍,再按一遍。它每轮都会变长。

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关于这个测试

这种复述灯光与声音序列的玩法,是 1978 年上市的一款电子玩具带火的:圆形外壳上四块彩色按键,每块配一个音,播出的序列越来越长,要你照样按回去。它是最早用上微处理器的大众玩具之一,而这个形式扛过了四十年技术变迁,因为它测的东西既简单又结实。

它量的东西有个名字:即时记忆广度,也就是刚感知完一串信息后能按顺序记住多少个。没有特别技巧的话,对彼此无关的信息,这个广度大约在四到七个。这也是多数玩家停在第五到第八关的原因。

突破这个上限的办法叫做分组:不去记八个独立的元素,而是分成三包——红绿绿、蓝黄、红蓝红——只需要记三个单位。第二个抓手是声音。每块按键的音高不同,整条序列就变成了一小段旋律,而旋律比一串颜色好记太多。最强的玩家几乎是闭着眼在玩。

玩法说明

显示的关卡数等于你无误复述的序列次数;序列每关加一个元素。错一次游戏结束,没有第二次机会。百分制分数从第 2 关起算,第 18 关封顶。

本测试仅供娱乐,不构成任何诊断或专业意见。