💣

Игра «Сапёр»

Вычисли, где спрятаны десять мин, по цифрам — и не ошибись.

Эти тесты тебе тоже понравятся

Об этом тесте

«Сапёр» стал всеобщей игрой потому, что в 1992 году его поставили вместе с Windows 3.1, рядом с «Косынкой», и он по умолчанию оказался на сотнях миллионов рабочих компьютеров. Задача у него была отчасти учебная: научить новых пользователей пользоваться левой и правой кнопкой мыши.

За безобидной внешностью скрывается настоящая игра на дедукцию. Каждая цифра говорит, сколько мин лежит среди восьми соседних клеток, и большая часть поля решается локальной логикой: если клетка с цифрой 2 уже касается двух найденных мин, все её остальные соседи безопасны; если у цифры 3 осталось ровно три закрытых соседа, это и есть три мины. Слабый игрок открывает клетки по интуиции, сильный жмёт только тогда, когда вывод уже сделан.

Настоящая разница в уровне — в узнавании узоров. Повторяющиеся расстановки вдоль края — 1, потом 2, потом 1, или 1 и сразу ещё 1 — имеют известные решения, которые применяют не думая. И всё же в конце партии маленькое поле иногда оставляет две равнозначные клетки и одну мину: в этот момент дедукции больше нет, остаётся только бросить монету.

Как это работает

Таймер стартует при открытии игрового экрана и останавливается, когда открыты все семьдесят одна безопасная клетка. Первое нажатие никогда не попадает на мину. Подрыв или сдача считаются неудачей и дают ноль очков, сколько бы времени ни прошло. За выигранную партию оценка из 100 отсчитывается от 300 секунд и достигает максимума на 25 секундах.

Этот тест предлагается исключительно в развлекательных целях. Он не является диагнозом или профессиональным заключением.