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Jogo da cobrinha

Faça a cobrinha avançar, coma as maçãs e fuja da sua própria cauda.

Estes testes também são a sua cara

Sobre este teste

A cobrinha é um dos conceitos mais antigos de videogame: já havia versões nos fliperamas de meados dos anos 1970, em que dois jogadores deixavam atrás de si um muro contínuo e tinham de sobreviver ao traçado do outro. O formato solo com maçãs para recolher virou fenômeno de massa no fim dos anos 1990, quando veio pré-instalado em celulares monocromáticos e milhões de pessoas descobriram que se podia jogar numa fila de banco.

A mecânica é de uma honestidade total: a cobrinha anda sozinha, você controla apenas a direção, e tudo o que ganha de pontuação depois atrapalha. É um dos raros jogos em que a recompensa também é o castigo. Um bom jogador, portanto, nunca vai até a maçã pelo caminho mais curto: vai pelo caminho que deixa mais opções depois.

A estratégia que faz diferença se chama circuito: em vez de mirar na maçã, você percorre a grade num trajeto regular, em ziguezague ou em espiral, que necessariamente acaba passando pela maçã. Você perde alguns segundos cada vez, mas nunca se fecha. É menos espetacular que improvisar, e é o que permite passar de trinta maçãs.

Como funciona

Contamos o número de maçãs engolidas antes da colisão, com a parede ou com o corpo. O resultado de 0 a 100 parte de zero maçã e chega ao teto em trinta e cinco, o que coloca a média dos jogadores em torno de oito a doze. A velocidade não muda durante a partida: a dificuldade vem só do seu comprimento.

Este teste é oferecido apenas para entretenimento. Não constitui diagnóstico nem opinião profissional.