Tes presisi tetikus
Dua puluh sasaran, menghilang makin cepat. Jangan sampai luput.
Tes ini juga cocok buat kamu
Tentang tes ini
Presisi menunjuk bertumpu pada satu pertukaran yang sudah terdokumentasi dengan baik: makin cepat kita membidik, makin sering kita melewati sasaran, dan makin banyak yang harus dibetulkan. Gerakan menunjuk umumnya terbagi menjadi satu dorongan cepat yang menempuh sebagian besar jarak, lalu satu atau beberapa penyesuaian halus. Penyesuaian itulah yang dihapus oleh kecepatan, dan karena itu presisi langsung jatuh begitu kita memaksa tempo. Pada uji seperti ini, pengguna biasa berada di sekitar 55 sampai 70 persen keberhasilan setelah sasarannya mulai cepat.
Pengaturan tetikus lebih berpengaruh daripada kemahiran. Sensitivitas yang terlalu tinggi membuat gerakanmu selalu melewati sasaran dan memaksa dua kali pembetulan; terlalu rendah, kamu tidak sampai ke sasaran jauh dalam waktu yang tersedia. Sensor dan permukaan menentukan keteraturan jalurnya, dan akselerasi yang aktif di sistem membuat gerakan yang sama jadi tidak bisa diprediksi tergantung seberapa cepat kamu melakukannya, dan itu musuh terburuk presisi. Tetikus nirkabel menambah beberapa milidetik jeda, dan papan sentuh mengubah sifat latihan ini sepenuhnya karena jarinya harus mengangkat dan turun beberapa kali.
Pengukurannya punya batas. Ia mencampur dua hal: berhasil mengenai sasarannya dan berhasil sampai pada waktunya, sebab sasaran yang hilang karena kehabisan waktu dihitung sebagai luput. Ia tidak mengatakan apa pun tentang presisimu pada sasaran yang bergerak, atau kenyamananmu pada sesi panjang, yang lebih ditentukan oleh postur dan kelelahan bahu.
Cara kerjanya
Dua puluh sasaran muncul satu demi satu pada posisi dan ukuran yang acak. Masing-masing terlihat selama waktu yang makin pendek sepanjang permainan. Dihitung berhasil setiap sasaran yang kena, dan dihitung luput setiap sasaran yang hilang sebelum diklik serta setiap klik yang jatuh di sebelahnya. Skornya adalah bagian keberhasilan dari seluruh klik dan sasaran yang disajikan.
Tes ini disajikan semata-mata sebagai hiburan. Tes ini bukan diagnosis maupun pendapat profesional.