💣

Gim penjinak ranjau

Simpulkan posisi sepuluh ranjau dari angka yang muncul, dan jangan salah tebak.

Tes ini juga cocok buat kamu

Tentang tes ini

Penjinak ranjau jadi gim universal karena ia dipaketkan bersama Windows 3.1 pada 1992, berdampingan dengan solitaire, dan berakhir terpasang bawaan di ratusan juta komputer kantor. Tujuannya sebagian memang mendidik: mengajari pengguna baru memakai klik kiri dan klik kanan.

Di balik tampilannya yang sepele, ini gim deduksi sungguhan. Setiap angka menunjukkan berapa ranjau yang ada di antara delapan sel tetangganya, dan sebagian besar petak terpecahkan lewat logika setempat: kalau sel bertanda 2 sudah menyentuh dua ranjau yang teridentifikasi, semua tetangganya yang lain aman; kalau sebuah 3 hanya menyentuh tiga sel tertutup, itulah ketiga ranjaunya. Pemain lemah membuka sel dengan feeling, pemain bagus hanya mengklik ketika kesimpulannya sudah kokoh.

Perbedaan level yang sebenarnya terletak pada pengenalan pola. Susunan yang berulang di sepanjang tepi, misalnya 1 lalu 2 lalu 1, atau 1 diikuti 1, punya jawaban baku yang diterapkan tanpa pikir panjang. Tetap saja, di akhir permainan petak kecil kadang menyisakan dua sel setara dengan satu ranjau: pada titik itu tidak ada deduksi lagi yang mungkin, hanya koin untuk dilempar.

Cara kerjanya

Timer mulai saat layar permainan terbuka dan berhenti ketika tujuh puluh satu sel yang aman sudah terbuka. Tekanan pertama tidak mungkin jatuh di ranjau. Kena ranjau atau menyerah dihitung gagal dan memberi skor nol, berapa pun waktu yang sudah berjalan. Untuk permainan yang dimenangkan, skor dari 100 mulai dari 300 detik dan mencapai maksimum pada 25 detik.

Tes ini disajikan semata-mata sebagai hiburan. Tes ini bukan diagnosis maupun pendapat profesional.