🎹

Gim memori urutan

Perhatikan urutannya, dengarkan nadanya, lalu tirukan. Dia memanjang tiap putaran.

Tes ini juga cocok buat kamu

Tentang tes ini

Gim menirukan urutan cahaya dan suara dipopulerkan oleh sebuah mainan elektronik yang keluar pada 1978: kotak bundar dengan empat tombol warna, masing-masing berpasangan dengan satu nada, yang memainkan rangkaian makin panjang untuk ditirukan. Ia salah satu mainan massal pertama yang memakai mikroprosesor, dan formatnya bertahan utuh melewati empat puluh tahun perubahan teknologi karena ia menguji sesuatu yang sangat sederhana dan sangat tahan lama.

Yang diukurnya punya nama: rentang ingatan sesaat, yaitu jumlah elemen yang bisa kita tahan dalam urutan benar tepat setelah mempersepsinya. Tanpa teknik khusus, rentang itu berkisar empat sampai tujuh elemen untuk informasi yang tidak saling berhubungan. Karena itu sebagian besar pemain berhenti antara level lima dan delapan.

Cara melewati batas itu disebut pengelompokan: alih-alih menahan delapan elemen terpisah, kamu menjadikannya tiga paket — merah-hijau-hijau, biru-kuning, merah-biru-merah — dan hanya menahan tiga satuan. Tuas kedua adalah suara. Karena setiap tombol memainkan nada berbeda, urutannya menjadi melodi pendek, dan melodi jauh lebih mudah diingat daripada daftar warna. Pemain terbaik hampir memejamkan mata.

Cara kerjanya

Level yang ditampilkan sesuai jumlah urutan yang berhasil ditirukan tanpa kesalahan; urutannya bertambah satu elemen per level. Satu kesalahan saja mengakhiri permainan, tidak ada kesempatan kedua. Skor dari 100 mulai dari level 2 dan mentok di level 18.

Tes ini disajikan semata-mata sebagai hiburan. Tes ini bukan diagnosis maupun pendapat profesional.