चूहे पकड़ने वाला गेम
चूहा निकलता है, आप मारते हैं। तीस सेकंड, नौ बिल, कोई रियायत नहीं।
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इस टेस्ट के बारे में
चूहा मारने का खेल मूल रूप से 1970 के दशक के मेलों और जापानी आर्केड की अट्रैक्शन था: एक लकड़ी का ढाँचा, कुछ बिल, और फ़ोम का हथौड़ा। स्क्रीन पर आकर इसका सार बचा रहा — यानी प्रतिक्रिया समय की जाँच, मगर उसमें एक बात और जुड़ी है जो आम प्रतिक्रिया जाँचों में नहीं होती: आपको पता नहीं होता संकेत कहाँ उभरेगा।
यही जगह की अनिश्चितता पूरी मुश्किल बनाती है। शुद्ध प्रतिक्रिया जाँच किसी अपेक्षित संकेत और आपकी हरकत के बीच का अंतर नापती है। यहाँ पहले जगह पहचाननी पड़ती है, जिससे एक दृश्य खोज का क़दम और जुड़ जाता है। कमज़ोर खिलाड़ी एक-एक बिल टोहते हैं, जो नौ निशानों पर सबसे ख़राब रणनीति है; अच्छे खिलाड़ी ग्रिड के बीच पर नज़र जमाते हैं और परिधीय दृष्टि पर भरोसा करते हैं, जो ब्यौरे ठीक से नहीं देखती मगर हरकत बहुत अच्छी पकड़ती है।
दूसरी बात भौतिक है: आपका हाथ जो दूरी तय करता है वह आपकी पहचान की रफ़्तार जितनी ही मायने रखती है। हर वार के बाद बीच में लौट आने से अगले निशाने तक का औसत सफ़र घट जाता है, और हर पकड़े गए चूहे के साथ उभरने की खिड़की छोटी होती जाती है।
यह कैसे काम करता है
तीस सेकंड, नौ बिल, एक बार में एक चूहा। उसके दिखने की अवधि करीब नौ दसवाँ सेकंड से शुरू होती है और हर पकड़े गए चूहे पर घटती जाती है, करीब एक तिहाई सेकंड की सबसे नीची हद तक। 100 का स्कोर पाँच चूहों से शुरू होकर पैंतालीस पर पूरा होता है।
यह टेस्ट केवल मनोरंजन के लिए है। यह न कोई निदान है और न ही किसी पेशेवर की सलाह।