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Jeu des taupes

Une taupe sort, tu tapes. Trente secondes, neuf trous, aucune pitié.

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À propos de ce test

Le jeu de la taupe est à l'origine une attraction de fête foraine et d'arcade japonaise des années 1970 : un meuble, des trous, un maillet en mousse. Sa transposition à l'écran garde l'essentiel, c'est-à-dire un test de temps de réaction avec une composante que les tests de réaction classiques n'ont pas : tu ne sais pas où le signal va apparaître.

C'est cette incertitude spatiale qui fait toute la difficulté. Un test de réaction pur mesure le délai entre un signal attendu et ton geste. Ici il faut d'abord détecter l'emplacement, ce qui ajoute une étape de recherche visuelle. Les joueurs médiocres scrutent les trous un par un, ce qui est la pire stratégie possible sur neuf cibles ; les bons fixent le centre de la grille et s'appuient sur leur vision périphérique, qui détecte très bien le mouvement même si elle distingue mal les détails.

Deuxième point, physique celui-là : la distance parcourue par ta main compte autant que ta vitesse de perception. Revenir au centre après chaque coup réduit le trajet moyen vers la cible suivante, et la fenêtre d'apparition se raccourcit à chaque taupe touchée.

Comment ça marche

Trente secondes, neuf trous, une taupe visible à la fois. Sa durée d'apparition commence autour de neuf dixièmes de seconde et diminue à chaque taupe touchée, jusqu'à un plancher d'environ un tiers de seconde. Le score sur 100 part de cinq taupes et plafonne à quarante-cinq.

Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.