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Jeu de puissance 4

Trois manches contre l'ordinateur. Aligne quatre jetons, horizontal, vertical ou diagonal.

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À propos de ce test

Le puissance 4 est un jeu d'alignement à gravité : sept colonnes, six rangées, et des jetons qui tombent toujours sur la case libre la plus basse. Cette contrainte change complètement la nature du jeu par rapport au morpion, parce que tu ne choisis pas où ton jeton atterrit, seulement dans quelle colonne.

Le jeu a été résolu mathématiquement en 1988, indépendamment par Victor Allis et par James Dow Allen : le premier joueur, s'il joue parfaitement en commençant par la colonne centrale, gagne toujours. Toute autre ouverture lui fait perdre cet avantage, et une ouverture sur une colonne de bord est même perdante contre un jeu parfait. Cela fait du puissance 4 un des rares jeux de société classiques dont on connaît le résultat exact.

En pratique, trois idées suffisent à battre la plupart des adversaires. D'abord occuper le centre, qui participe au plus grand nombre d'alignements possibles. Ensuite construire une double menace : deux alignements de trois ouverts à des endroits différents, impossibles à bloquer avec un seul jeton. Enfin surveiller la case située juste au-dessus de celle où tu joues, parce qu'en la remplissant tu l'offres à l'adversaire — c'est le coup cadeau, et c'est la cause de la moitié des défaites.

Comment ça marche

Trois manches, tu joues toujours en premier. On compte uniquement les manches gagnées ; un match nul, très rare sur une grille de quarante-deux cases, ne rapporte rien. Le score sur 100 va de zéro à trois victoires.

Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.