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Jeu de mémoire de séquences

Regarde la séquence, écoute-la, reproduis-la. Elle s'allonge à chaque tour.

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À propos de ce test

Le jeu de répétition de séquences lumineuses et sonores a été popularisé par un jouet électronique sorti en 1978 : un boîtier rond à quatre pavés de couleur, chacun associé à une note, qui jouait une suite de plus en plus longue à reproduire. C'est l'un des premiers jouets grand public à avoir utilisé un microprocesseur, et le format a survécu intact à quarante ans d'évolution technique parce qu'il teste quelque chose de très simple et de très robuste.

Ce qu'il mesure porte un nom : l'empan de mémoire immédiate, soit le nombre d'éléments qu'on peut retenir dans l'ordre juste après les avoir perçus. Sans technique particulière, cet empan tourne autour de quatre à sept éléments pour des informations non liées entre elles. C'est pour cela que la plupart des joueurs s'arrêtent entre cinq et huit niveaux.

Le moyen de dépasser cette limite s'appelle le regroupement : au lieu de retenir huit éléments séparés, on en fait trois paquets — rouge-vert-vert, bleu-jaune, rouge-bleu-rouge — et on ne retient que trois unités. Le second levier est le son. Comme chaque pavé joue une note différente, la séquence devient une courte mélodie, et une mélodie se retient bien mieux qu'une liste de couleurs. Les meilleurs joueurs ferment presque les yeux.

Comment ça marche

Le niveau affiché correspond au nombre de séquences reproduites sans erreur ; la séquence gagne un élément par niveau. Une seule erreur termine la partie, il n'y a pas de seconde chance. Le score sur 100 part du niveau 2 et plafonne au niveau 18.

Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.