Clicker de clavier
Clique pour frapper. Achète. Regarde les chiffres partir en vrille.
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À propos de ce test
Le jeu incrémental est un genre bizarre : il consiste à transformer un geste sans intérêt en courbe exponentielle, puis à regarder la courbe. Ici le geste est une frappe de clavier, et chaque amélioration achetée produit des frappes toute seule, jusqu'à ce que ton clic manuel devienne statistiquement négligeable.
La mécanique cachée est simple et vaut la peine d'être connue : le prix de chaque amélioration augmente de dix-sept pour cent à chaque exemplaire acheté, alors que son rendement reste fixe. Résultat, acheter dix fois la même chose est presque toujours moins rentable que répartir sur plusieurs types. La plupart des joueurs découvrent ça trop tard, après avoir vidé leur stock sur le premier bouton de la liste.
Il n'y a ni fin ni victoire. Tu décides seul du moment où tu arrêtes, et c'est exactement ce que le score mesure : non pas ton habileté, mais le point où ta curiosité a cédé.
Comment ça marche
Le total de frappes produites est converti sur 100 entre 100 et 100 000 frappes. La production automatique est créditée dix fois par seconde, donc laisser la page ouverte compte autant que cliquer.
Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.