لعبة كسر الطوب
أعِد الكرة، واهدم الطوب، ولا تدعها تمرّ من تحتك.
هذه الاختبارات ستعجبك أيضًا
عن هذا الاختبار
وُلدت لعبة كسر الطوب في صالات الأركيد في منتصف السبعينيات كصيغة فردية من لعبة المضارب: بدل خصم في المقابل، جدار من الطوب يُهدم. وقد صمد المبدأ أمام الزمن بسهولة لأنه يقوم كلّه على الهندسة — زاوية خروج الكرة تتحدّد بموضع المضرب الذي لمسها، ولا شيء غير ذلك.
وهذا ما يفرّق اللاعب الجيّد. المبتدئ يردّ الكرة بوسط المضرب، فتصعد عموديًّا تقريبًا ولا تُغيّر في الجدار شيئًا. أمّا المتمرّس فيضرب بالحرف عن قصد ليرسل الكرة مسطّحة إلى أحد الجانبين، ويحفر ممرًّا رأسيًّا في الطوب، ثم يترك الكرة تدخل منه فترتدّ ثوانٍ عدّة خلف الجدار. وكرة واحدة موضوعة في مكانها قد تجلب أكثر من ثلاثين تمريرة حذرة.
والفخّ الثاني هو ذُعر الحافة. حين تذهب الكرة إلى زاوية، تدفعك الغريزة إلى الجري وراءها والالتصاق بالجدار — وهي بالضبط اللحظة التي يصير فيها الردّ التالي مستحيلًا. ارجع إلى الوسط دائمًا بمجرّد أن تصعد الكرة: فمن هناك تبقى كل الزوايا قابلة للإدراك.
كيف يعمل
كل طوبة تساوي عشر نقاط، والجدار المهدوم بكامله يمنح مئة نقطة إضافية، مع كرة أسرع في المستوى التالي. ولك ثلاث محاولات. والنتيجة من مئة تبدأ من صفر وتبلغ سقفها عند تسعمئة نقطة، أي أكثر قليلًا من أربعة جدران كاملة.
هذا الاختبار مُقدَّم بغرض الترفيه فقط، ولا يُعدّ تشخيصًا ولا رأيًا مهنيًّا.