🏓

لعبة المضربين

من يبلغ سبع نقاط أولًا. والكرة تتسارع مع كل ردّ.

هذه الاختبارات ستعجبك أيضًا

عن هذا الاختبار

لعبة المضربين بشريطين وكرة هي النموذج الأصلي لألعاب الأركيد في بداية السبعينيات: خطّان رأسيان ومربّع في الوسط ونتيجة، ولا شيء غير ذلك. وبقاؤها كل هذا الزمن لا يأتي من الحنين بل من أنه لا يمكن حذف شيء منها — فهي أصلًا الحدّ الأدنى.

ومن منظور اللاعب، تتلخّص اللعبة في مهارتين. الأولى الاستباق: الكرة تسير في خطّ مستقيم بين ارتدادين، فنقطة وصولها إلى حرفك متوقّعة بكاملها منذ أن تفارق مضرب الخصم. اللاعبون الضعفاء يتابعون الكرة بأعينهم ويحرّكون المضرب بلا انقطاع؛ والجيّدون يحسبون نقطة الوصول ويقفون فيها ثم لا يتحرّكون.

والثانية الزاوية. في هذه الصيغة، موضع المضرب الذي يلمس الكرة يُغيّر مركّبتها العمودية: والضرب بالحرف يرسل الكرة مائلة بشدّة. وبما أن سرعة انتقال مضرب الخصم لها سقف، فالكرة المائلة بما يكفي خارج متناوله ببساطة. فالتسجيل إذن ليس أن تردّ أقوى، بل أن تردّ أبعد من موضع الخصم.

كيف يعمل

تمتدّ المباراة حتى سبع نقاط لأحد الطرفين، والكرة تتسارع قليلًا مع كل ردّ. ولا نحسب إلّا نقاطك المسجّلة، لا الفارق: فالخسارة سبعة مقابل ستّة تساوي نتيجة ممتازة. والنتيجة من مئة تمتدّ من صفر إلى سبع نقاط.

هذا الاختبار مُقدَّم بغرض الترفيه فقط، ولا يُعدّ تشخيصًا ولا رأيًا مهنيًّا.