اختبار عدد الأفعال في الدقيقة
عشرون ثانية، نقرٌ ومفاتيح معًا. إيقاعك محسوبًا بالأفعال في الدقيقة.
هذه الاختبارات ستعجبك أيضًا
عن هذا الاختبار
مصطلح APM، أي عدد الأفعال في الدقيقة، جاء من ألعاب الاستراتيجية الآنية، حيث يَعُدّ النقرات واختصارات المفاتيح التي يتابعها اللاعب. وهو مؤشّر كثافة نشاط، لا مؤشّر فعالية: يمكن تمامًا أن يرتفع رقمك بتكرار أوامر لا نفع فيها. وعند المحترفين، تدور القيم المرصودة في المراحل الكثيفة حول ٢٥٠ إلى ٣٥٠ فعلًا في الدقيقة، مع ذُرى أعلى بكثير على بضع ثوان. أما اللاعب العابر فيقع بين ٥٠ و١٥٠.
وعلى نافذة قصيرة كهذه، يعتمد الرقم على أسلوبك قبل أي شيء. فالمناوبة بين المفاتيح والفأرة توزّع الجهد أفضل من طرق زرّ واحد، لأن العضلات المستخدَمة ليست واحدة ولأن الإجهاد الموضعي يأتي في ثوان. والعتاد يتدخّل أيضًا: لوحة لا تُسجّل الضغطات المتزامنة جيّدًا تُفقدك أفعالًا، والتكرار الآلي لمفتاح مضغوط باستمرار لا يجب أن يُحسب، وإلا فقد القياس معناه. وأخيرًا، نافذة العشرين ثانية قصيرة بإرادةٍ، ولذلك فهي متسامحة: قيمة محفوظة على عشرين دقيقة ستكون أدنى بكثير.
وما ينبغي تذكّره: هذا الاختبار يقيس إيقاع إدخال أقصى على مدّة قصيرة. ولا يقول شيئًا عن قدرتك على اتخاذ القرارات الصحيحة، وهي مع ذلك ما يكسب الجولة. فـ APM مرتفع بلا اتجاه ليس إلا ضجيجًا.
كيف يعمل
يبدأ العدّ من فعلك الأول ويمتدّ عشرين ثانية. كل نقرة داخل الساحة وكل ضغطة مفتاح تُحسب فعلًا واحدًا؛ أما التكرارات الآلية الناتجة عن مفتاح مضغوط باستمرار فتُهمل. ثم يُردّ المجموع إلى الدقيقة، أي يُضرب في ثلاثة.
هذا الاختبار مُقدَّم بغرض الترفيه فقط، ولا يُعدّ تشخيصًا ولا رأيًا مهنيًّا.